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16.6.7.4.3. 선형 조명과 지각 범위 감마(sRGB) 채널 인코딩(Choosing between Linear light and Perceptual gamma (sRGB) channel encoding)

1. 8비트 정밀도 + 선형 조명 = 포스터라이즈

8비트 정밀도에서 선형 조명(Linear light) 채널 인코딩을 선택하면, 그림자가 끔찍하게 “포스터라이징” 되어 계단처럼 보이게 됩니다.

그러므로 8비트보다 높은 비트를 선택하지 않는다면, 선형 조명(Linear light) 채널 인코딩을 사용해서는 안됩니다.

2. 색상 교정(Soft Proofing)

색상 교정(Soft Proofing)을 할 때, 선형 조명(Linear Light) 채널 인코딩이라면, 색역 검사는 정확한 결과를 돌려주지 못합니다.

그러므로 선형 조명(Linear Light) 채널 인코딩을 사용하려면, 16비트 이상의 정말도를 사용해야 합니다.

3. 선형 조명(Linear Light) 채널 인코딩과 작업과정

8비트 이미지 수정과 색상 교정(Soft Proofing)에 좋지 않은 결과를 가져온다는 점만 제외하면, 사용자 측면에서의 선형 조명(Linear Light) 채널 인코딩은 작업 과정에 큰 영향을 미치지 않습니다.

4. 채널 인코딩이 작업 흐름에 영향을 주는 경우

고급 색상 옵션 보여주기의 “Gamma hack”을 사용한 결과에 대해 “채널 인코딩”이 영향을 줄 수 있습니다.


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