이미지나 레이어의 크기를 크게 만들었을 때의 빈공간을 채울 새로운 픽셀을 계산하는 과정
각 픽셀의 색상을 원본 이미지의 가장 가까이 이웃한 픽셀의 색상을 복사해옵니다.
하지만 가장 처리 속도가 빠릅니다.
이 방식은 “가장 가까운 이웃”이라고 부르기도 합니다.
하지만 결과물이 상당히 조악합니다.
계단 현상 혹은 거친 입자 이미지로 결과가 나오기도 합니다.
사용자의 컴퓨터가 심각하게 속도가 느리거나, 의도적으로 저해상도의 픽셀 느낌을 내려고 할 때 사용합니다.
각 픽셀의 색상을 원본 이미지의 가장 가까운 4개의 픽셀의 평균값을 계산해 구합니다.
대부분의 이미지에서 만족할만한 결과를 얻을 수 있습니다.
그리고 속도와 품질에서도 좋은 타협점이 될 수 있습니다.
때로는 이 방식을 쌍선형(Bilinear)
이라고도 부릅니다.
각 픽셀의 색상은 원본 이미지의 가장 가까운 8개의 픽셀의 평균값을 계산해 구합니다.
대체로 좋은 결과를 얻을 수 있지만, 처리 시간이 좀 더 걸립니다.
때로는 이 방식을 쌍큐빅(Bicubic)
이라고도 부릅니다.
NoHalo
는 높은 품질의 보간법이며, 아래 경우에 사용합니다.
헤일로(Halo)
를 최소로 줄이고 싶을 때LoHalo
를 사용해서 변형한 뒤에 색상이 온전히 보존되지 않았을 때LoHalo
는 높은 품질의 보간법이며, 아래 경우에 사용합니다.
14.4.1.1.3. 보간법(Interpolation) - 그림 19.interpolation.1
14.4.1.1.3. 보간법(Interpolation) - 그림 19.interpolation.2
14.4.1.1.3. 보간법(Interpolation) - 그림 19.interpolation.3
Cambridge in Colour - DIGITAL IMAGE INTERPOLATION