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16.4.13.2.2. 테두리 스타일(Border Style)

그림 90.4.171.a121. 테두리 선택 대화상자 → 테두리 스타일 (Windows) (우리말)

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그림 90.4.171.a122. 테두리 선택 대화상자 → 테두리 스타일: 드롭다운 목록 (Windows)

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그림 90.4.171.a125. 테두리 선택 대화상자 → 테두리 스타일딱딱하게, 부드럽게, 솜털효과: 타원 선택

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그림 90.4.171.a124. 테두리 선택 대화상자 → 테두리 스타일딱딱하게, 부드럽게, 솜털효과: 사각형 선택

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1. 딱딱하게(Hard)

딱딱하게(Hard) 옵션을 선택하면, 곡선 부분의 계단현상에 대해 안티-앨리어싱을 사용하지 않습니다.

2. 부드럽게(Smooth)

부드럽게(Smooth) 옵션을 선택하면, 곡선 부분의 계단현상에 대해 안티-앨리어싱을 사용합니다.

다만, 곡선의 부분이 상대적으로 작은 경우 - 사각형 선택 예제를 보면, 딱딱하게(Hard) 옵션과 부드럽게(Smooth) 옵션의 결과가 차이가 없는 것을 확인할 수 있습니다.

반면, 곡선의 부분이 충분히 크다면, 타원 선택 예제을 보면, 딱딱하게(Hard) 옵션과 부드럽게(Smooth) 옵션의 결과가 차이가 명확한 것을 확인할 수 있습니다.

3. 솜털효과(Feathered)

솜털효과(Feathered) 옵션은 딱딱하게(Hard) 옵션과 같은 동작을 합니다.

대신에 결과물로 나온 경계가 완전히 선택되는 것이 아니라, 바깥쪽으로 흐려지게 만듭니다.

대체로 결과물이 좋은 편은 아닙니다.

흐려지는 경계를 얻고 싶다면, 딱딱하게(Hard) 옵션, 또는 부드럽게(Smooth) 옵션으로 작업한 뒤에 직접 페더 효과를 주는 것이 더 나을 수 있습니다.


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⬆️ 위: 16.4.13. 테두리(Border)

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⬆️ 위: 16. 메뉴(Menus)

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