레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
(Windows) (우리말)슬라이더의 삼각형을 왼쪽으로 움직이면 이미지의 색조가 강해지고, 불투명도가 증가해 이미지가 밝아집니다.
반대로 슬라이더의 삼각형을 오른쪽으로 움직이면 이미지의 색조가 약해지고, 불투명도가 감소해 이미지가 어두워집니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 왼쪽의 검은색 삼각형
(Windows) (우리말)검은색 삼각형은 이미지의 블랙 포인트(Black point)를 결정합니다.
검은색 삼각형의 위치와 같거나 왼쪽에 위치한 픽셀은 색상 채널은 검은색, 알파 채널은 투명이 됩니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 왼쪽의 검은색 삼각형
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 가운데의 회색 삼각형
(Windows) (우리말)회색 삼각형은 중간톤을 결정합니다.
회색 삼각형을 왼쪽(검은색)으로 움직이면 색상 채널은 색조가 강해지고 밝아지며, 알파 채널은 더 불투명하게 되어 이미지가 밝아집니다.
반대로 회색 삼각형을 오른쪽(하얀색)으로 움직이면 색상 채널은 색조가 약해고 어두워지며, 알파 채널은 더 투명하게 되어 이미지가 어두워집니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 가운데의 회색 삼각형
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 오른쪽의 하얀색 삼각형
(Windows) (우리말)하얀색 삼각형은 화이트 포인트(White point)를 결정합니다.
하얀색 삼각형의 위치와 같거나 오른쪽에 위치한 픽셀은 색상 채널은 하얀색, 알파 채널은 불투명이 됩니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 세 개의 삼각형이 있는 슬라이더
→ 슬라이더 오른쪽의 하얀색 삼각형
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 두 개의 스포이드
→ 왼쪽 스포이드
(Windows) (우리말)왼쪽 스포이드 버튼을 클릭하면, 마우스 포인터가 스포이드 모양으로 바뀝니다.
그 뒤에 이미지 위를 클릭하면, 블랙 포인트(Black Point)가 결정됩니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 두 개의 스포이드
→ 왼쪽 스포이드
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 두 개의 스포이드
→ 오른쪽 스포이드
(Windows) (우리말)오른쪽 스포이드 버튼을 클릭하면, 마우스 포인터가 스포이드 모양으로 바뀝니다.
그 뒤에 이미지 위를 클릭하면, 화이트 포인트(White Point)가 결정됩니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 두 개의 스포이드
→ 오른쪽 스포이드
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 입력창
(Windows) (우리말)입력창에 값을 직접 입력할 수도 있습니다.
레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 입력창
(Windows) (우리말)레벨
대화상자 → 채널
→ 입력 레벨
→ 입력값 고정하기
(Windows) (우리말)입력값 고정하기(Clamp input)
항목은 원문에서도 설명되어 있지 않습니다.
Gimp-Forum.net에서 검색해본 내용으로는 레벨에서 처리한 입력값을 에러가 발생하지 않도록 입력 범위를 고정하는 역할을 하는 것으로 설명하고 있습니다.
추후 정확한 내용이 나오면 업데이트가 될 예정입니다.
⬆️ 위: 16.8.10.2.4. 입력 레벨(Input Levels)